ISLAMTODAY ID-Artikel ini ditulis oleh CJ Werleman, seorang jurnalis, penulis, dan analis konflik dan terorisme.
Sebuah laporan dari perusahaan investasi crypto Grayscale memperkirakan pendapatan dari dunia game virtual saja dapat tumbuh hingga USD 400 miliar pada tahun 2025.
Saat kita beralih ke tahap berikutnya dari evolusi internet, metaverse semakin menjadi yang terdepan dari apa yang disebut sebagai ‘Web 3.0’.
Dengan dunia digital yang terus tertanam dalam kehidupan kita sehari-hari, metaverse dapat mewakili lebih dari USD 1 triliun peluang pasar, menurut perusahaan investasi crypto Grayscale.
Dalam sebuah laporan yang diterbitkan pada hari Kamis berjudul “The Metaverse, Web 3.0 Virtual Cloud Economies,” prediksi Grayscale didasarkan pada peluang yang akan muncul dari persimpangan tren yang sedang berlangsung dalam kehidupan sosial kita dan game online dengan potensi blockchain untuk menyediakan infrastruktur ke dunia digital. .
“Peluang pasar untuk menghidupkan Metaverse mungkin bernilai lebih dari USD 1 triliun dalam pendapatan tahunan dan dapat bersaing dengan perusahaan Web 2.0 senilai USD 15 triliun dalam nilai pasar saat ini,” ujar Grayscale, seperti dilansir dari TRTWorld, Sabtu (27/11).
Metaverse didefinisikan oleh penulis laporan David Grider dan Matt Maximo sebagai “dunia virtual 3D yang saling terhubung, berdasarkan pengalaman, di mana orang-orang yang berada di mana saja dapat bersosialisasi secara real-time untuk membentuk ekonomi internet yang persisten, milik pengguna, yang mencakup dunia digital dan fisik. ”
“Visi untuk keadaan web masa depan ini memiliki potensi untuk mengubah interaksi sosial, transaksi bisnis, dan ekonomi internet kita secara luas,” ungkap mereka.
Grayscale percaya bahwa pendapatan dari dunia game virtual dapat tumbuh menjadi setidaknya USD 400 miliar pada tahun 2025, dari USD 180 miliar pada tahun 2020.
Pergeseran monetisasi pengembang game adalah dinamika utama yang mendorong tren pertumbuhan.
Laporan tersebut menggarisbawahi bahwa gamer semakin menjauh dari game premium “membayar untuk bermain” dan beralih ke game “gratis”, yang dimonetisasi oleh pengembang dengan menjual item dalam game kepada pemain atau memungkinkan mereka untuk mendapatkan status sosial di dunia virtual.
Laporan tersebut menambahkan bahwa pada kuartal ketiga tahun 2021, penggalangan dana untuk crypto mencapai USD 8,2 miliar, USD 1,8 miliar di antaranya digunakan untuk Web 3.0 dan token non-fungible (NFT).
Sementara itu, penggalangan dana untuk aplikasi game membayangi semua vertikal NFT lainnya di Q3, terhitung USD 1 miliar.
Metaverse Berada di ‘Babak Awal’
Saat ini kita menghabiskan sekitar sepertiga dari hidup kita untuk kegiatan rekreasi seperti menonton TV, bermain video game, atau menggunakan media sosial – yang kemungkinan akan meningkat seiring dengan semakin normalnya pekerjaan jarak jauh, catat Grayscale.
Dengan sebagian besar perhatian kita tertuju pada aktivitas digital, terutama setelah pandemi, dunia digital dan fisik semakin menyatu.
Ini sebagian menjelaskan mengapa metaverse telah menghasilkan antusiasme yang signifikan, dengan keputusan Facebook baru-baru ini untuk mengubah citra dirinya sebagai “Meta” , sebuah upaya paling terlihat dari realitas digital yang semakin baru ini.
Interoperabilitas yang mulus antara dunia digital dan fisik juga berarti memiliki barang-barang digital.
Ambil Decentraland, proyek berbasis blockchain terkemuka yang menciptakan metaverse dunia terbuka tempat pengguna dapat masuk untuk bermain game dan mendapatkan token asli Decentraland, MANA, yang dapat digunakan pengguna untuk membeli NFT atau membuat NFT sesuai dengan nilai waktu yang mereka habiskan di- permainan.
Layanan di metaverse juga akan meluas di luar bidang game.
Awal bulan ini, Decentraland menandatangani kesepakatan dengan negara Karibia Barbados untuk secara legal mendeklarasikan real estat digital untuk membangun apa yang akan menjadi kedutaan virtual pertama di dunia.
Inilah yang membedakan Web 2.0 terpusat dari Web 3.0 yang seolah-olah terdesentralisasi: Jaringan terbuka seperti Ethereum menawarkan kepada pengguna kepemilikan barang digital yang sebenarnya, sedangkan dunia digital sebelumnya tertutup metaverse perusahaan yang dimiliki oleh perusahaan teknologi besar yang melarang pengguna untuk dapat secara bebas memonetisasi investasi dan upaya mereka.
Jaringan metaverse kripto terbuka Web 3.0 memecahkan masalah itu dengan “menghilangkan kontrol modal yang dikenakan pada dunia virtual ini oleh platform Web 2.0,” bantah Grayscale.
Perusahaan teknologi Web 2.0 dengan cepat menerima titik perubahan ini, dan “kemungkinan perlu mulai menjelajahi Metaverse agar tetap kompetitif,” ungkap Grayscale, saat menyaksikan gelombang baru investasi metaverse.
“Dibandingkan dengan USD10 miliar yang direncanakan oleh perusahaan seperti Facebook untuk diinvestasikan, dan jumlah yang dapat mengikuti dari perusahaan lain dan pemodal ventura, pengguna dunia maya metaverse “masih dalam tahap awal mereka,” ujar laporan itu.
Tetapi jika tingkat pertumbuhan tetap pada lintasannya saat ini, segmen yang sedang berkembang ini berpotensi menjadi arus utama di tahun-tahun mendatang.
(Resa/TRTWorld)