ISLAMTODAY ID-Metaverse telah menjadi konsep yang semakin populer di dunia teknologi.
Tapi apa itu dan bagaimana itu akan mengubah hidup kita?
Bayangkan menghadiri mega-konser dengan jutaan dari seluruh dunia, semua pada waktu yang sama, di alam semesta virtual, sebagai avatar digital.
Video konser Ariana Grande virtual di ‘metaverse’ Fortnite menunjukkan petualangan musik langsung dalam game dengan avatar digital.
Untuk diketahui, Metaverse adalah lingkungan dalam realitas virtual di mana pengguna dapat berinteraksi dengan orang lain dalam ruang digital murni.
Petualangan ini melibatkan bagian yang sangat kecil dari metaverse, sebuah langkah kecil yang dilakukan peserta hanya di satu lingkungan.
CEO Facebook Mark Zuckerberg telah secara konsisten berbicara tentang metaverse sambil berjanji untuk mengubah perusahaannya menjadi ” perusahaan metaverse ” dalam lima tahun ke depan atau lebih. Dia melihatnya sebagai “generasi berikutnya dari internet.”
Sejauh ini, Zuckerberg memiliki rencana untuk menginvestasikan setidaknya USD 10 miliar tahun ini dan mengubah citra Facebook untuk mengalihkan fokus perusahaan ke arah itu.
“Metaverse akan menjadi penerus internet seluler,” ujar Zuckerberg, Senin (25/10), seperti dilansir dari TRTWorld, Kamis (28/10).
Zuckerberg tidak terkecuali dalam hal ini. Ide metaverse telah menarik banyak minat baik dari investor maupun perusahaan seperti Microsoft yang ingin menjadi bagian dari era internet berikutnya.
Sementara progresif digital yang mencoba-coba cryptocurrency, dan raksasa teknologi terus mengambil langkah menuju alam semesta ini, pengembang dunia game virtual seperti Fortnite sudah mulai hidup di dunia digital ini.
Dari Sci-fi ke Realitas
Pada bulan Maret, karya seni seniman digital Beeple terjual seharga USD 69,3 juta di lelang dan dibeli oleh dua orang yang moniker digitalnya adalah Metakovan dan Twobadour.
Di dunia ‘nyata’ nama mereka adalah Vignesh Sundaresan dan Anand Venkateswaran.
Seni ini sepenuhnya digital dan dikenal sebagai token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT).
Sundaresan dan Venkateswaran, memiliki rencana yang menarik – mereka akan memamerkan karya seni di sebuah monumen virtual yang mereka namakan ”The Souk’.
“Kami sedang dalam proses membangun struktur besar yang disebut The Souk, yang pada dasarnya akan menjadi alamat permanen untuk karya 5.000 hari Beeple,” ujar Venkateswaran.
“Kami telah bekerja dengan arsitek pemenang penghargaan dari New York untuk membangunnya dan akan meluncurkannya pada 4 November,” tambahnya.
Selain itu, karya Beeple tidak hanya akan dipamerkan di sana, tetapi tempat tersebut juga akan menjadi tuan rumah konser langsung, acara dan sesi yang dihadiri oleh tokoh masyarakat berpengaruh.
Tempat ini, dirancang oleh arsitek dunia nyata yang bereputasi baik, memang merupakan lingkungan virtual.
Melihat konsep itu sendiri, “meta” adalah kata Yunani yang berarti “setelah, di luar.” Metaverse berasal dari kombinasi kata “meta” dan “universe”, yang berarti “di luar alam semesta”.
Konsep tersebut pertama kali disebutkan dalam sebuah novel fiksi ilmiah berjudul Snow Crash oleh Neal Stephenson pada tahun 1992. Dalam buku tersebut, dunia virtual 3D dengan avatar orang sungguhan disebut metaverse.
Beberapa buku dan film fiksi ilmiah seperti Ready Player One berlatar dunia digital alternatif metaverse yang tidak dapat dibedakan dari dunia fisik nyata.
Metaverse mendefinisikan ruang berbagi virtual kolektif yang dibuat dengan menggabungkan realitas fisik, game online, augmented reality (AR), virtual reality (VR) dan cryptocurrency untuk memungkinkan pengguna berinteraksi secara virtual.
Augmented reality mencakup komponen visual, suara, dan input sensorik lainnya ke pengaturan dunia nyata untuk memperbesar pengalaman pengguna.
Sebaliknya, realitas virtual sepenuhnya virtual dan mengintensifkan realitas fiksi.
Ini adalah alam semesta fiksi umum di mana semua dunia digital berada.
Pikirkan tentang pasar, kota, negara, planet, alam semesta atau pertimbangkan semua pahlawan super yang dapat Anda bayangkan memiliki alam semesta yang sama – metaverse mengklaim sebagai ruang realitas virtual yang mencakup dan menyatukan mereka semua.
Saat ini, realitas virtual sebagian besar digunakan di dunia game melalui headset VR.
Pengguna memiliki avatar yang berjalan-jalan dan berinteraksi dengan pemain lain.
Metaverse, di sisi lain, kemungkinan akan memperluas bidang online secara signifikan dan interaksi bisa lebih multi-dimensi.
“Ini memberikan rasa kehadiran, seperti Anda berada di sana bersama orang lain – itulah cawan suci pengalaman online dan sosial,” ungkap Zuckerberg.
Di dunia digital ini, orang kemungkinan akan melakukan aktivitas sehari-hari seperti bekerja, bepergian, bermain game, pergi ke konser, berbelanja, berdagang dengan cryptocurrency, dan banyak lagi dengan avatar 3D mereka.
Metaverse juga dapat membuka jalan bagi ekonomi virtual untuk terbentuk dan beroperasi dengan sukses.
Minat yang terstimulasi pada metaverse dapat dilihat sebagai hasil dari pandemi Covid-19.
Karena semakin banyak orang mulai bekerja dan pergi ke sekolah dari jarak jauh, ada peningkatan permintaan akan alternatif untuk membuat interaksi online lebih hidup.
Tetapi apakah metaverse skala besar benar-benar mungkin terjadi di masa depan? Investasi besar-besaran yang dipompa ke dalam konsep ini adalah sinyal kuat bahwa itu mungkin akan segera menjadi kenyataan.
Internet telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan kita, jadi mengapa tidak metaverse?
(Resa/TRTWorld)